Data | Versão | Alteração | Autor |
---|---|---|---|
26/11 | 1.0.0 | Criação do Documento | João Lucas |
Post Mortem
O post mortem é um documento da coletânea de aprendizado que os membros do projeto obtiveram durante os meses em que trabalharam em conjunto. O principal objetivo ao elaborá-lo é alertar ao leitor sobre possíveis erros e indicar maneiras de contorná-los. Os membros devem dizer quais foram os pontos fortes, fracos e as lições aprendidas durante o projeto. Além de fazer recomendações para os futuros alunos das disciplinas.
Pontos Fortes
- Desenvolvimento de habilidades em grupo.
- Habilidade de prever os erros.
- Conhecimento melhor dos papéis de EPS, como o mini DevOps, mini Scrum Master e mini Product Owner.
- Boas escolhas quanto às prioridades.
- Afrane e three js são uma MARAVILHA.
- A interface foi mamata.
- Os MDS foram bem responsáveis e dedicados em programação.
- Muitos Gifs.
- Gifs dos Professores.
- Reuniões com o Pablo ajudaram muito.
- Dailies divertidas e dinâmicas.
- Premiações entre os membros.
- Ficamos no total 7 semanas sem commitar na devel.
- As disciplinas o fortalece como gerente e programador.
- Conhecimentos em novas tecnologias e linguagens
- Estudo de ferramentas e tecnologias novas.
- Faz com que tenhamos que aproveitar bem o nosso tempo (organizar nossa rotina).
- Desenvolve a maturidade.
- Dá uma pitada de como é a vida profissional.
- I Want That Way.
Pontos Fracos
- Falhas na comunicação.
- Apenas 3 EPS por grupo.
- Internet dos membros caía sempre.
- Desentendimentos.
- Falta de conhecimento de Design e Photoshop.
- ARJS é uma bela ****.
- A Farmação está stackada.
- Uso incorreto de estruturas de dados (aprender red black antes de usar set hehe).
- Usar o set só não repetir os elementos.
- Ego do Rhuan.
- Não fizemos os stickers no telegram da equipe.
- Algumas "leves miguelagens".
- Falta de comunidade mais ativa de Realidade Aumentada.
- Jerome não ajuda.
- Provas de EDA junto com Release.
- Falta de um feedback individual de cada membro para saber o que melhorar na R2.
Lições Aprendidas
- Metodologia Agile.
- Versionamento de projeto.
- Git.
- Testes (foi uma dor de cabeça, mas foi).
- Trabalhar em grupo.
- Sobre software livre em geral.
- Ambientação de projeto.
- Sempre manter a comunicação com a equipe.
- Nem sempre bibliotecas irão te ajudar.
- Estudar gera mais progresso que codar.
- Realidade aumentada e contribuição com outras comunidades na fga.
- Não mexer com AR nunca mais.
- Se um EPS sumir, vire o EPS.
- Se o DevOps sumir, tranque o curso.
- Brincadeira essa última lição, só não deixem o DevOps sumir.
Recomedações
- Sempre se manter atualizado com sua equipe.
- Não trabalhe com o jerome.
- Não trabalhe com realidade aumentada, ao menos seja o que deseje.
- Se esforce, estude, trabalhe e divirta-se com o projeto, na medida do possível.
- Não deixem o DevOps farmar commits.
- Interagir com os MDS, caso seja o SM.
- Não deixe que o fogo da FGA atrapalhe seu projeto.
- Fazer premiações como "se der bom na R1 pago o lanche" e "O melhor MDS ganha um almoço no Outback" incentiva muito os membros.