Data Versão Alteração Autor
26/11 1.0.0 Criação do Documento João Lucas

Post Mortem

   O post mortem é um documento da coletânea de aprendizado que os membros do projeto obtiveram durante os meses em que trabalharam em conjunto. O principal objetivo ao elaborá-lo é alertar ao leitor sobre possíveis erros e indicar maneiras de contorná-los. Os membros devem dizer quais foram os pontos fortes, fracos e as lições aprendidas durante o projeto. Além de fazer recomendações para os futuros alunos das disciplinas.

Pontos Fortes

  • Desenvolvimento de habilidades em grupo.
  • Habilidade de prever os erros.
  • Conhecimento melhor dos papéis de EPS, como o mini DevOps, mini Scrum Master e mini Product Owner.
  • Boas escolhas quanto às prioridades.
  • Afrane e three js são uma MARAVILHA.
  • A interface foi mamata.
  • Os MDS foram bem responsáveis e dedicados em programação.
  • Muitos Gifs.
  • Gifs dos Professores.
  • Reuniões com o Pablo ajudaram muito.
  • Dailies divertidas e dinâmicas.
  • Premiações entre os membros.
  • Ficamos no total 7 semanas sem commitar na devel.
  • As disciplinas o fortalece como gerente e programador.
  • Conhecimentos em novas tecnologias e linguagens
  • Estudo de ferramentas e tecnologias novas.
  • Faz com que tenhamos que aproveitar bem o nosso tempo (organizar nossa rotina).
  • Desenvolve a maturidade.
  • Dá uma pitada de como é a vida profissional.
  • I Want That Way.

Pontos Fracos

  • Falhas na comunicação.
  • Apenas 3 EPS por grupo.
  • Internet dos membros caía sempre.
  • Desentendimentos.
  • Falta de conhecimento de Design e Photoshop.
  • ARJS é uma bela ****.
  • A Farmação está stackada.
  • Uso incorreto de estruturas de dados (aprender red black antes de usar set hehe).
  • Usar o set só não repetir os elementos.
  • Ego do Rhuan.
  • Não fizemos os stickers no telegram da equipe.
  • Algumas "leves miguelagens".
  • Falta de comunidade mais ativa de Realidade Aumentada.
  • Jerome não ajuda.
  • Provas de EDA junto com Release.
  • Falta de um feedback individual de cada membro para saber o que melhorar na R2.

Lições Aprendidas

  • Metodologia Agile.
  • Versionamento de projeto.
  • Git.
  • Testes (foi uma dor de cabeça, mas foi).
  • Trabalhar em grupo.
  • Sobre software livre em geral.
  • Ambientação de projeto.
  • Sempre manter a comunicação com a equipe.
  • Nem sempre bibliotecas irão te ajudar.
  • Estudar gera mais progresso que codar.
  • Realidade aumentada e contribuição com outras comunidades na fga.
  • Não mexer com AR nunca mais.
  • Se um EPS sumir, vire o EPS.
  • Se o DevOps sumir, tranque o curso.
  • Brincadeira essa última lição, só não deixem o DevOps sumir.

Recomedações

  • Sempre se manter atualizado com sua equipe.
  • Não trabalhe com o jerome.
  • Não trabalhe com realidade aumentada, ao menos seja o que deseje.
  • Se esforce, estude, trabalhe e divirta-se com o projeto, na medida do possível.
  • Não deixem o DevOps farmar commits.
  • Interagir com os MDS, caso seja o SM.
  • Não deixe que o fogo da FGA atrapalhe seu projeto.
  • Fazer premiações como "se der bom na R1 pago o lanche" e "O melhor MDS ganha um almoço no Outback" incentiva muito os membros.